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s11纳尔出装符文手册

s11纳尔出装符文手册 详细介绍:

在11.1版本中哪里有迎来了一波强化,这也让这个小众的英雄渐渐有了一些室温。并且由于纳尔机制问题好多人不会在s11出装了,那本次专栏就带来了纳尔的出装以及符文,以供你们参考。也欢迎你们来说出自己的思路。

开始谈到了纳尔是由于机制问题影响了出装,为何英雄本身的机制会影响出装的选择呢?

这就要讲到纳尔的被动了。按照我的理解,纳尔即使是像中单蜘蛛一样有双形态,但本质上是不一样的。纳尔的化身虽然更像是凯隐一样是定位上的切换,凯隐是刺客或是战士而纳尔则是ad或坦克。但凯隐是化身后一局就是一种形态了,上单蜘蛛也是可以随便变换,但纳尔不行,纳尔是一整局都在ad和坦克之间变换的,所以这就造成了呕吐或进军这种武器和纳尔总有不太适用的阶段由于这两件武器更偏大纳尔。而想出海妖的玩家也由于大纳尔而造成武器契合度升高,这就是为何纳尔在s11找不到很合适的出装的诱因了。由于主流的几个对线常出武器都和纳尔的契合度不高。重点来了

(不管在那个版本,要想能找到纳尔合适的出装,一定要去权衡两个形态,不能只为了一个形态而去出装,由于纳尔本身就是两个英雄。其实娱乐除外dog)

好了扯了那么多直接开始武器选择:

第一件冰拳或则饮血都可以,特别说一下冰拳,这个武器可以说是s11和纳尔契合度最高的武器没有之一了,而且出的人并不多远远被高估了。为何会选择冰拳,冰拳就相当于s10的冰锤,而远程英雄的减速不会有消弱了。这件武器让小纳尔的留人能力增强了不是一个档次。而其神话被动加一百点生命之也更增强了坦度,所以说冰拳不管是属性还是被动都是和纳尔契合极高的。而饮血和上个版本一样有坦度有伤害,不管是小纳尔还是大纳尔配合Q技能都能很快叠满被动。而这两件武器是我每把必出的。出完这两件以后出装按照旁边如何出都可以。

最后再来说一下三项和分离者为何不是纳尔的首选。三项,即使伤害会很高而且太脆,太脆了,11.2版本更新后冰拳只要两千八,之中相差500金冰拳性价比远高三项。并且小纳尔的留人能力也会大大增加,换句话说小纳尔的搞事能力下滑了。而分离者被动属性都很合适,但就是一点,纳尔没有技能能触发分离者的被动,只能用平a出发,但是假如旁边没有非常肉的英雄的话,其被动的性价比也会有所上涨。也是相差500的价钱。本人觉得还是减速更香一点。

其实旁边坦克比较多的话分离者也是不二之选。

纳尔出装

下边来说符文:目前我最常用的符文就是征服者,对就是征服者。说一下思路,自从先前征服者削了回血,降低了每层功击以后,纳尔也就可以带了。通常在线上正常的情况下到二级和五级之间纳尔会变大一次,就拿着一次假如你和旁边打上去了,征服者若果叠满会有17点功击加成再加上大纳尔被动加成,五级能够有103点功击,对拼实在太强了。并且带征服者还有一点就是,它能填补第一件就出冰拳可能造成的伤害不足的情况。之后小符文,相信你们都有自己的思路,不管事主宰,巫术,坚决纳尔出装,或是启迪都有适宜纳尔的天赋,按照中单自己搭配。

第二个符文就是相位猛冲了,这一个主要是中单诺手,狗头这一类有较强减速技能急须要拉开距离的英雄,带相位有奇效。

第三个就是不灭了,主要是中单像奥恩这一类比较肉难单杀的英雄,但是你可以放心的去摸他,他对你构不成哪些恐吓,带不灭,就摸他。

第四个迅捷脚步主要是中单船长,法石头人这类消耗能力强的纳尔出装,能减轻一下中单压力。

好了这就是本次手册的内容了,尽管文字好多,但认真看完后你一定会对s11的纳尔有新的认识。在这儿求个赞,下午12点17写完这篇文章今天五点还要去中学,求求听众老爷点个赞吧,谢谢观看,再会。

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